หน่วยสมรรถนะ

วิเคราะห์แนวโน้มการออกแบบเส้นด้าย

สาขาวิชาชีพสิ่งทอและเครื่องนุ่งห่ม

รายละเอียด

รหัสหน่วยสมรรถนะ

TEX-ZZZ-4-004ZA
TEX-ZZZ-4-014ZA

ชื่อหน่วยสมรรถนะ

  วิเคราะห์แนวโน้มการออกแบบเส้นด้าย

ทบทวนครั้งที่

  N/A

สร้างใหม่

  ✔

สำหรับชื่ออาชีพ และ รหัสอาชีพ (Occupational Classification)

  ISCO รหัส 2163 นักออกแบบสิ่งทอ

คำอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency)

  หน่วยสมรรถนะนี้จะอธิบายความรู้และทักษะที่จำเป็นในการวิเคราะห์อิทธิพลของการออกแบบเส้นด้าย รวมไปถึงความสามารถในการนำไปใช้ในการวิจัยและวิเคราะห์อิทธิพลทั้งในอดีตและปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเส้นด้าย และกระบวนการผลิต ทั้งในส่วนของหลักการออกแบบและองค์ประกอบของการออกแบบ

สำหรับระดับคุณวุฒิ

  4

กลุ่มอาชีพ (Sector)

  กลุ่มอาชีพออกแบบวัสดุสิ่งทอ 2163 นักออกแบบผลิตภัณฑ์และเครื่องแต่งกาย

ชื่ออาชีพและรหัสอาชีพอื่นที่หน่วยสมรรถนะนี้สามารถใช้ได้ (ถ้ามี)

  ไม่ระบุ

ข้อกำหนดหรือกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง (Licensing or Regulation Related) (ถ้ามี)

  ไม่ระบุ

สมรรถนะย่อยและเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Elements and Performance Criteria)

สมรรถนะย่อย

Element of Competency

เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน

Performance Criteria

1010401 วิเคราะห์อิทธิพลที่สำคัญของการออกแบบเส้นด้าย

1 ระบุเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบเส้นด้ายและวิเคราะห์ผลกระทบ
2 กำหนดอิทธิพลทางวัฒนธรรมที่มีนัยสำคัญต่อการพัฒนาการออกแบบเส้นด้ายและวิเคราะห์ผลกระทบ
3 ระบุอิทธิพลร่วมสมัยในการออกแบบเส้นด้าย
4 ระบุผลกระทบของเทคโนโลยีใหม่ต่อการออกแบบเส้นด้าย

1010402 วิเคราะห์คุณภาพของกระบวนการออกแบบเส้นด้าย

1 ระบุองค์ประกอบของการออกแบบเส้นด้าย
2 ระบุหลักการออกแบบเส้นด้าย
3 ระบุข้อพิจารณาเชิงพาณิชย์ในการออกแบบเส้นด้าย

1010403 กำหนดสีเส้นด้ายเพื่อการออกแบบ

1 จัดทำวงล้อสี
2 เลือกสีที่ต้องการ
3 จัดทำตารางสี
4 ใช้ทฤษฎีการจับคู่สีเพื่อการผลิต

1010404 สรุปทิศทางเส้นด้ายในอนาคต

1 ระบุเส้นด้ายที่เกิดขึ้นใหม่
2 ระบุสมบัติและโอกาสในการนำไปใช้
3 ระบุแนวโน้มการใช้เส้นด้ายเพื่อบอกการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในการผลิต

ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จำเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge)

  ไม่ระบุ

ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

  
(ก) ความต้องการด้านทักษะ 1. จัดทำวงล้อสี 2. จัดทำ Mood Board (ข) ความต้องการด้านความรู้ รู้ผลกระทบของเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ที่สำคัญที่มีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมและอิทธิพลร่วมสมัย เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ เช่น:
  - สงคราม
  - การเปลี่ยนแปลงทางสังคม
  - การพัฒนาเทคโนโลยี (เช่นการปฏิวัติอุตสาหกรรม)
  - การเปลี่ยนแปลงในระดับโลก การผลิต การออกแบบ และการค้า
   อิทธิพลทางวัฒนธรรม เช่น :
  - การทอผ้าของช่างทอผ้าพื้นบ้านของไทย
  - ผ้าพื้นบ้านของไทย
  - สิ่งทอแอฟริกัน
  - สิ่งทออินโดนีเซีย (เช่น ผ้าติก ผ้ามัดย้อม)
  - พรมจากสแกนดิเนเวีย (Scandinavia)
  - สิ่งทอในยุคกลาง
  - สิ่งทออินเดีย (เช่นผ้าพิมพ์บล็อกไม้และผ้ามัดย้อม)
   อิทธิพลสิ่งทอร่วมสมัย เช่น :
  - การคิดค้นเทคโนโลยีใหม่
  - การคิดค้น งานออกแบบและผลิตภัณฑ์ใหม่
  - การเคลื่อนไหวของศิลปะร่วมสมัย
  - แนวโน้มแฟชั่น
  - อิทธิพลส่วนบุคคล เช่น การพัฒนาอาชีพ
  - ปริมาณการเสนอขายวัตถุดิบ ปริมาณวัตถุดิบในตลาด
  - ปัจจัยทางเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม
  - ลักษณะภูมิอากาศ
  - รูปแบบแนวโน้มของสิ่งทอที่แตกต่างกัน
  - การนำกลับมาใช้ซ้ำและการพัฒนาอย่างยั่งยืน
   คุณลักษณะที่แสดงในสิ่งทอเช่น :
  - เพศ
  - ชาติพันธุ์
  - ศาสนา
  - สถานะทางสังคม
  - ความสำเร็จส่วนบุคคล
  - วงศ์ตระกูล
   กระบวนการผลิตสิ่งทอและผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
   องค์ประกอบการออกแบบ :
  - จุด
  - เส้น
  - รูปร่างและรูปทรง
  - สี
  - ลักษณะพื้นผิว
  - รูปทรง
  - น้ำหนักอ่อนแก่ของแสงและเงา
   หลักการออกแบบ
  - การซ้ำ
  - ลวดลาย
  - การไล่ระดับสี
  - จังหวะ
  - ความกลมกลืน
  - ความขัดแย้ง
  - ดุลยภาพ
  - ที่ว่าง
  - เอกภาพ
  - สัดส่วน
   แหล่งที่มาของข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งทอและผลิตภัณฑ์สิ่งทอ
   โครงสร้างวัสดุสิ่งทอและเทคนิคการผลิต
   ลักษณะของสี
   แนวโน้มการออกแบบสิ่งทอ
   เทคนิคการค้นคว้า
  - ห้องสมุด
  - อินเตอร์เน็ต
  - บทความและวารสาร
  - หนังสือ
  - คู่มืออ้างอิง
  - รายการโทรทัศน์
  - สารคดี
  - พิพิธภัณฑ์
  - แกลเลอรี่
  - สตูดิโอ
  - ผู้ผลิตงานวัสดุสิ่งทอ
  - ผู้จัดจำหน่ายเส้นด้าย
  - สื่อนำเสนอที่เหมาะสม
   เครื่องมือสื่อสาร:
  - Mood board
  - Story board
  - งานนำเสนอส่วนบุคคล
  - การสาธิต
  - หุ่นจำลอง
  - ตัวอย่าง
  - เครื่องมือมัลติมีเดีย

หลักฐานที่ต้องการ (Evidence Guide)

  
(ก) หลักฐานการปฏิบัติงาน (Performance Evidence) 1. เอกสารรับรองการปฏิบัติงานจากสถานประกอบการ 2. เอกสารประเมินผลจากการสังเกตการปฏิบัติงาน (ข) หลักฐานความรู (Knowledge Evidence) 1. เอกสารรับรองผลการศึกษาหรือผลการอบรม 2. เอกสารประเมินผลจากการสอบข้อเขียน
(ค) คำแนะนำในการประเมิน ผู้ประเมินตรวจประเมินในด้านทักษะและความรู้เกี่ยวกับการปฏิบัติงานการวิเคราะห์แนวโน้มการออกแบบเส้นด้าย ซึ่งจะต้องปฏิบัติงาน วิเคราะห์อิทธิพลที่สำคัญของการออกแบบเส้นด้าย รวมถึงวิเคราะห์คุณภาพของกระบวนการออกแบบเส้นด้าย กำหนดสีเส้นด้ายเพื่อการออกแบบ และ สรุปทิศทางเส้นด้ายในอนาคต
(ง) วิธีการประเมิน พิจารณาตามหลักฐานปฏิบัติงาน และหลักฐานด้านความรู้

ขอบเขต (Range Statement)

  ขอบเขตอธิบายขอบเขตของการวิเคราะห์อิทธิพลที่สำคัญของการออกแบบเส้นด้าย วิเคราะห์แนวโน้มการออกแบบเส้นด้าย การวิเคราะห์คุณภาพของกระบวนการออกแบบเส้นด้าย รวมถึง การกำหนดสีเส้นด้าย เพื่อสรุปทิศทางเส้นด้ายในอนาคต
  
(ก) คำแนะนำ
   ผู้เข้ารับการประเมินต้องมีทักษะและความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีสี องค์ประกอบศิลป์ อิทธิพลที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเส้นด้าย เพื่อการกำหนดสีเส้นด้ายเพื่อการออกแบบและสรุปทิศทางเส้นด้ายในอนาคต
   (ข) คำอธิบายรายละเอียด
   1. อิทธิพลที่สำคัญของการออกแบบเส้นด้าย คือ เหตุการณ์ กระแสนิยม แนวโน้ม ที่เกี่ยวข้องและมีผลต่อข้อมูลการออกแบบเส้นด้าย อาทิเช่น แนวโน้มสีโลก แนวโน้มวัตถุดิบสิ่งทอโลก เป็นต้น
  2. วงล้อสี หมายถึง วงจรสีที่แสดงแม่สีหลักและสีที่เกิดจากการผสมสี ประกอบด้วย ทฤษฎีการผสมสีแบบลบ และทฤษฎีการผสมสีแบบบวก
  3. ตารางสีในที่นี้ หมายถึง การนำเสนอสีอย่างเป็นรูปธรรมเพื่อสื่อถึงความหมายของ แนวคิดการออกแบบ โดยการรวบรวมสีที่อยู่ในข่ายของการสื่อสารถึง รูปลักษณ์ที่เป็นที่มาของ แนวความคิดการออกแบบนั้น ๆ
  4. Mood Board หมายถึง การจัดเรียงภาพวัตถุดิบข้อความเพื่อแสดงแนวคิดการออกแบบ
  5. องค์ประกอบของศิลปะ มีหลักที่ควรคำนึง อยู่ 6 ประการ คือ
  - จุด (Dot) คือ ส่วนประกอบที่เล็กที่สุด เป็นส่วนเริ่มต้นไปสู่ส่วนอื่นๆ
  - เส้น (Line) คือ ร่องรอยที่เกิดจากเคลื่อนที่ของจุด หรือถ้าเรานำจุดมาวางเรียงต่อ ๆ กันไป ก็จะเกิดเป็นเส้นขึ้น เส้นมีมิติเดียว คือ ความยาว ไม่มีความกว้าง ทำหน้าที่เป็นขอบเขต ของที่ว่าง รูปร่าง รูปทรง น้ำหนัก สี ตลอดจนกลุ่มรูปทรงต่าง ๆ รวมทั้งเป็นแกนหรือ โครงสร้างของรูปร่างรูปทรง
  - รูปร่างและรูปทรง (Shape and Form) รูปร่าง คือ พื้นที่ ๆ ล้อมรอบด้วยเส้นที่แสดงความกว้าง และความยาว รูปร่างจึงมีสองมิติ รูปทรง คือ ภาพสามมิติที่ต่อเนื่องจากรูปร่าง โดยมีความหนา หรือความลึก ทำให้ภาพที่เห็นมี ความชัดเจน และสมบูรณ์
  - ผิวสัมผัส (Texture) ผิวสัมผัสเป็นบริเวณผิวนอกของวัตถุ ที่มนุษย์สามารถรับรู้ได้ทั้งการรับสัมผัสทางตาและกายสัมผัส
  - ที่ว่าง (Space) หมายถึงระยะ หรือพื้นที่ที่อยู่ระหว่าง หรืออยู่ล้อมรอบส่วนที่เป็นรูปร่าง รูปทรง ทั้งในแนวราบ และแนวลึกของภาพ
  - สี (Colour) หมายถึง องค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งของงานศิลปะ และเป็นองค์ประกอบที่มีอิทธิพลต่อความรู้สึก อารมณ์ และจิตใจ ได้มากกว่าองค์ประกอบอื่น ๆ (Colour Theory)
  คำจำกัดความของสี
  1. แสงที่มีความถี่ของคลื่นในขนาดที่ตามนุษย์สามารถรับสัมผัสได้
  2. แม่สีที่เป็นวัตถุ (PIGMENTARY PRIMARY) ประกอบด้วย แดง เหลือง น้ำเงิน
  3. สีที่เกิดจากการผสมของแม่สี
  คุณลักษณะของสี
  1. สีแท้ (HUE) คือ สีที่ยังไม่ถูกสีอื่นเข้าผสม เป็นลักษณะของสีแท้ที่มีความสะอาดสดใส เช่น แดง เหลือง น้ำเงิน
  2. สีอ่อนหรือสีจาง (TINT) ใช้เรียกสีแท้ที่ถูกผสมด้วยสีขาว เช่น สีเทา, สีชมพู
  3. สีแก่ (SHADE) ใช้เรียกสีแท้ที่ถูกผสมด้วยสีดำ เช่น สีน้ำตาล
  สีสามารถแยกออกเป็น2 ประเภทคือ
  1. สีธรรมชาติ เป็นสีที่เกิดขึ้นเองธรรมชาติ เช่น สีของแสงอาทิตย์ สีของท้องฟ้ายามเช้า เย็น สีของรุ้งกินน้ำ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเองธรรมชาติ ตลอดจนสีของ ดอกไม้ ต้นไม้ พื้นดิน ท้องฟ้า น้ำทะเล
  2. สีที่มนุษย์สร้างขึ้น หรือได้สังเคราะห์ขึ้น เช่น สีวิทยาศาสตร์ มนุษย์ได้ทดลองจากแสงต่างๆ เช่น ไฟฟ้า นำมาผสมโดยการทอแสงประสานแม่สี (Primaries)

หน่วยสมรรถนะร่วม (ถ้ามี)

  ไม่ระบุ

อุตสาหกรรมร่วม/กลุ่มอาชีพร่วม (ถ้ามี)

  ไม่ระบุ

รายละเอียดกระบวนการและวิธีการประเมิน (Assessment Description and Procedure)

  18.1 แบบฟอร์มการประเมินผลการสอบข้อเขียน 18.2 แบบฟอร์มประเมินผลการจัดทำแฟ้มสะสมผลงาน

รายละเอียด

ชื่อมาตรฐานอาชีพ :

สาขาวิชาชีพสิ่งทอและเครื่องนุ่งห่ม

  • สายงาน :
  • คุณวุฒิวิชาชีพที่ครอบคลุม (Professional Qualifications included) :
สาขาที่เกี่ยวข้อง
share
นำเสนอข้อมูลการออกแบบผ้าทอต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
วิเคราะห์แนวโน้มการออกแบบเส้นด้าย